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他也不会吵着加血加盾加耐力

  小的时候想当英雄,长大了和同学讨论什么样的人能顺利转职为英雄,讨论的结果是:那些活下来的人!说出这种话很庸俗,但我想问的是,如果一个游戏不能S/L不看攻略,你能顺利通关吗?如果一切不能重来,很多英雄胚子很可能只是好奇地从提瑞斯法林地向东穿过了亡灵壁垒,就再也没有回来了……
 
  所以你看,活下来才是重要的,它是做成一切事的前提!
 
  很多人不服气,说哎呀你看电影上的英雄都是不怕死的!谢谢,那不是英雄那是超人,现实中我们就不说了,单说游戏中你能用盗贼穿上板甲吗?穿不上?穿不上你就不是超人,老老实实地该干嘛干嘛!
 
  在Raid分工里面,盗贼和猎人一向当做伤害小组而单独分在一起,最多最多分一个副治疗来照顾你们,而法师术士不到AE的时候,也不会有治疗把注意力放在你身上,所以你们要清楚地知道,如果你不加控制地疯狂输出伤害,一旦死亡,你将损失大量的伤害输出。因为就在你躺在地上的当口,你的竞争对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
 
  这就是生存第一原则。
 
  现在再让我们来考虑敌人的攻击方式:敌人是否会使用恐惧?群恐还是单恐?敌人是否会用毒?群毒还是单毒?群毒的话攻击范围攻击方向又是怎样……第一次去你可能不知道,第二次,第三次……手都要打出茧来了你都不知道的话,别DPS了,回家耕田吧!
 
  以祖尔格拉布为例,蝰蛇是一种很恐怖的生物,它会对正面45度角20码内的所有人喷射毒液,直接伤害500+,持续伤害500+,共计近1100+的伤害,请问盗贼猎人法师你们的生命里有几个1100+?法师就不说了,一般他们有变羊的任务,不能及时躲开还算情有可原,但是我们能容许一个本应该站在30码外的猎人也被喷上吗?能容许一个本应该潜行侧面迂回的盗贼也被喷上吗?
 
  当你遭到伤害以后,出于生存第一原则,你会变得小心谨慎,而只要再遭到一次伤害,很可能你就会放弃攻击而使用绷带或者等待治疗,而在这个时候,你的竞争对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
 
  让我们再次回到祖尔格拉布,这里的祭祀和巡逻卫兵都会使用群体恐惧,作为近身高伤害输出的盗贼,每当我看到他们头上顶着骷髅努力地向夕阳奔跑,总会由衷地在心里骂一声娘。在现在这个环境下,拿到一块“反恐徽章”(盗贼的徽章解恐惧)是非常容易的事,而每人有两个饰品栏,在明知道敌人有群恐的条件下,难道换一个徽章是那么困难的事吗?你可知道就在你“追逐梦想”时,你的竞争对手对手正在不慌不忙地增加伤害总量。
 
  这便是生存第二原则:减少受到的伤害和控制时间。
 
  在理想环境下,坦克能拉住所有怪物,牧师可以完美地为坦克治疗,伤害输出可以毫无顾忌地输出伤害。可实际情况呢?坦克总有拉不住仇恨的时候,坦克总有因为治疗中断而倒下的时候,甚至还有敌人使用消除仇恨手段的时候。那么在这个时候,谁会倒霉?最有可能的是主治疗,但是如果有个疯子伤害输出的仇恨超过了主治疗呢?
 
  那就对不起了,请你躺下!
 
  这是毫无悬念的,合格的治疗者不会浪费一点法力到你身上!他们会去寻找副坦克和等待主坦克复活。所以亲爱的读者,如果你是一个伤害输出者,请把自己的伤害输出小心地藏在别人后面,总有没看过这篇文章的白痴把自己放在枪口位置,一个团队总会允许几个白痴的存在,最坏的情况就是他们死光了,而剩下的人把所有的事做完。但是请注意,如果你们的敌人是龙的话,请不要和他们站在一起,因为龙息认不出白痴!
 
  所以最后一个生存原则就是:藏起自己的伤害输出。

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